Ugrás a fő tartalomra

ELTE JátékTér

A program során az ELTE oktatóinak, kutatóinak és hallgatóinak innovatív játékait mutatják be, amelyek a tanulást, az önismeretet, az együttműködést és a kreatív problémamegoldást támogatják.

A délután lehetőséget kínál arra, hogy az érdeklődők közelebbről is megismerkedjenek a különböző játékokkal, kipróbálják azokat, és betekintést nyerjenek a fejlesztésük mögött álló ötletekbe és koncepciókba.

A bemutatott játékok a helyszínen meg is vásárolhatók.

70 tükör – asszociációs képkártyák

Egy különleges asszociációs képkártya az ELTE PPK oktatóitól, amely pillanatok alatt beindítja a képzeletet és a beszélgetést. Játszhat vele a család, baráti társaság vagy egy osztály; használhatja pedagógus, pszichológus, coach, tréner vagy más segítő szakember. Nincsenek jó és rossz válaszok – ugyanaz a kép mindenkinek mást mutathat.
Részletek

Fashion System Game – A ruha teszi az embert?

Az ELTE PPK és a Széchenyi István Egyetem oktatói által fejlesztett kártyaalapú játék a divat, az öltözködés és a tudatos fogyasztás összefüggéseit járja körül. A résztvevők különböző fogalmak és döntési helyzetek segítségével gondolkodhatnak arról, hogyan hat az öltözködés az önbizalomra, milyen tényezők befolyásolják a vásárlási szokásokat, kik és milyen körülmények között készítik a ruhákat, valamint mit jelent az etikus és felelős divatfogyasztás. A pszichológiai, társadalmi és dizájnszempontokat ötvöző játék párbeszédre és közös gondolkodásra ösztönöz.
Részletek

Alfi, a gyerekbarát mobil

Az ELTE pszichológusai és informatikusai által fejlesztett, tudományos alapokon nyugvó gyerekbarát applikáció, amelyben fejlesztő játékok, interaktív mese, társasjáték és olyan tartalmak is helyet kaptak, amelyek a gyerekek  mértékletes és biztonságos digitális eszközhasználatát segítik elő. Hamarosan megjelenő szülői menüje a tudatos digitális nevelést támogatja.
Részletek

Charmopoly, kihívásalapú tanulás

A CHARM-EU egy interaktív, kártyalapú játékot fejlesztett ki, amely a kihívásalapú tanulás (CBL) alapelveit mutatja be közérthető és játékos formában. A 10 perces játék során a résztvevők egy kihívást határoznak meg, feltérképezik az érintetteket és az erőforrásokat, majd lehetséges megoldásokat dolgoznak ki. A játék betekintést nyújt a CBL szemléletébe és abba, hogyan közelítik meg a CHARM-EU hallgatói és munkatársai az összetett problémákat.
Részletek

WordMe – Játssz! Tanulj! Emlékezz!

Az ELTE BTK hallgatója által megálmodott játékosított kognitív fejlesztőalkalmazás ADHD-val élő gyermekek számára készült, és rövid, élvezetes napi feladatokon keresztül segíti a figyelem és a memória fejlesztését. Az azonnali visszajelzések és a nyomon követhető fejlődés támogatják a rendszeres gyakorlás kialakítását, miközben a szülők számára is átlátható képet adnak gyermekük fejlődéséről. A strukturált kognitív gyakorlatokat motiváló játékelemekkel ötvözi, így egyszerre teszi élvezetessé a gyakorlást és támogatja a mérhető fejlődést.
Részletek

Előrelépés – társasjáték és módszertan

A társasjáték egy primer prevenciós eszköz, amely a lemorzsolódással veszélyeztetett tanulók életút-támogató pályaorientációját segíti úgy, hogy az általános iskolás fiatalok továbblépési lehetőségeit jeleníti meg különböző házak útvonalainak formájában. A játékosok kipróbálhatják a különböző döntéseik következményeit, az azokkal járó kockázatokat, majd folyamatosan újratervezhetik a jövőjüket. A lehetőségek különböző jellemzőinek bemutatása mellett olyan képességeket támogat, amelyek kifinomult működése szükséges a megfelelő életpálya építéséhez. Az innováció kiemelt célja a pozitív attitűdök kialakítása és fenntartása, ezért minden tanuló saját fejlődésén keresztül élheti meg a siker és az előrelépés élményét. Az egyéni előrehaladás, az önreflexió és a tudatos döntéshozatal támogatása a folyamat központi eleme, mindez játékos, motiváló formában, amely egyszerre ösztönöz tanulásra, önismeretre és jövőtervezésre.
Részletek

Facebook-esemény

 


Egyéb

ELTE PPK Kazy aula

Kazinczy utca 23-27 1075 BUDAPEST

Útvonal
Nincs jogosultsága a megtekintéshez, illetve megjegyzés írásához. Kérjük, jelentkezzen be.